【お知らせ】本日の午前11時から1時間の定期メンテナンスを実施します。現在テストサーバーで実施しているアップデートを本番サーバーに適用する予定です。
— PUBG JAPAN (@PUBG_JAPAN) September 14, 2017
アップデート内容
クライアントの最適化
- 影を最適化
- 建物を最適化することによりローエンドPCでのパフォーマンス改善
- 複数の車両が接近して存在しているときのクライアントとサーバーパフォーマンスの改善
- UIを最適化
世界
- 「天候:霧」を追加
- 「天候:霧」は発生確率が低い
- テストサーバーでは「天候:霧」の発生率が高く設定されている
- 既存の天候の空のグラフィックを改善
- Stalberの東に新しい街を追加
UI/UX
- クロスヘアの色変更が追加
- リーンのコントロールオプションにダブルタップ機能を追加
- フリールックから戻るときの視覚効果を向上させる新しいオプションを追加
- 消耗品使用時の新しいキーバインドが追加
- チームメイトの現在の姿勢を表示
- マップに現在の位置をマークするためのキーバインドが追加
- キャラクターを中心にしてマップを移動させるキーバインドが追加
- 医療用キット>応急処置キット>包帯の順番で使用するキーバインドが追加
- マウスホイールをクリックして零点距離をリセットする機能を追加
- レポートウィンドウの位置調整
新武器
- 「Mini-14」の追加。Mini-14は軽量でコンパクトな5.56mm弾を使用する半自動マークスマンライフル
- この武器は銃口とマガジンスロット両方にスナイパーライフルのアタッチメントが使用でき、あらゆるタイプのスコープが使用可能
- この武器は他のDMRよりもダメージが低い分、非常に早い弾速と低い弾丸ドロップで補うことが出来ます
ゲームプレイ
- 影がレンダリングされる距離は全てのグラフィック設定で同じに変更
- 水中でノックアウトした場合、呼吸ゲージによって追加ダメージを受けるように変更
- いくつかの武器のバランス調整
- クロスボウのリロード速度が35%上昇
- トミーガンが支援物資から削除されてワールドスポーンに変更。サイレンサー、垂直フォアグリップ、マガジンなどのアタッチメントがサポート
- 横方向の反動が強かった武器の横反動が全てが統一された
- 手榴弾がピン抜きされていない限り、他の武器に持ち替えることでホルスターに戻すことが可能
- 武器をドロップして、もう一度拾っても射撃モードは維持される
- バイクの衝突被害を修正
アクション
- すべての武器のリコイルアニメーションが更新
- 投擲物のアニメーションとスローアブルの調整
- フラッシュグレネードのヒューズの時間を2.5に短縮
- フラググレネードの威力と範囲を増加
- 投擲物のアニメーションを改善し、速度増加と正確な軌道を描くように変更
- グレネードのピン抜きは手動(Rキー)
- 上投げ下投げが可能(右クリック)
- キャラクターの移動速度が投げるときに影響する
- リーンアニメーションの改善
- 短距離走は呼吸ゲージに影響しなくなる
- リロードをキャンセルせずにリロードしながら姿勢の変更が可能に
サウンド
- 消耗品使用時の新しいサウンドを追加
- リロードと窓破壊音の範囲を修正
- 車両とキャタクターの衝突音が追加
- 手榴弾のピンを抜くアニメーション用のサウンドを追加
バグ修正
- マップの下に落ちるか、グリッチのキャラクターが自動的に地面にリセットされます
- FPPモードの車両の中でFOVが不適切に設定される問題を修正
- オプションのコントロールを変更するときにクライアントがクラッシュする問題を修正
- ゲーム再接続後に他のキャラクターのアニメーションが固定されていた問題を修正
- ゲーム開始時に呼吸ゲージが枯れる問題を修正
- リロード中に右クリックでアイテムを拾ってもキャンセルされなかった問題を修正
- クラクションを鳴らしながらマップを開くと鳴り続けていた問題を修正
- 同じキーに異なるキーバインドは設定出来ません
- 別の武器に切り替えたときのインベントリのマガジン位置の問題を修正
その他
- 放置でBPを得るユーザーを防ぐためにBPの計算を変更
- FPPモードでリーダーボードを追加
- NVIDIA ShadowPlay Highlights™がwin7とwin8で動作するようになりました(ただしWin Aeroが無効の場合は動作しない可能性があります)
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